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别让好莱坞限制我们对VR技术的想象

时期:2021-12-08 06:46 点击数:
本文摘要:自好莱坞科幻电影《头号玩家》之后,很多电影开始植入关于VR技术的内容。但是大多数电影中所叙述的内容,都还只是带着轻巧的VR设备,躲避这现实的后遗症。并且很多好莱坞的创作人们,都开始尝试定义VR技术。对于这一现象,前《华盛顿邮报》专栏作者回应,好莱坞容许了我们对VR的想象。 DominicBasulto曾供职《华盛顿邮报》「创意」专栏作者。在他显然,好莱坞的电影作为更加能看清大众的媒介,正在尝试定义VR技术的未来,但我们并不应让它揭穿。

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自好莱坞科幻电影《头号玩家》之后,很多电影开始植入关于VR技术的内容。但是大多数电影中所叙述的内容,都还只是带着轻巧的VR设备,躲避这现实的后遗症。并且很多好莱坞的创作人们,都开始尝试定义VR技术。对于这一现象,前《华盛顿邮报》专栏作者回应,好莱坞容许了我们对VR的想象。

DominicBasulto曾供职《华盛顿邮报》「创意」专栏作者。在他显然,好莱坞的电影作为更加能看清大众的媒介,正在尝试定义VR技术的未来,但我们并不应让它揭穿。无论是《头号玩家》这种以VR技术为主题的电影,还是圣丹斯电影节、艾美奖等行业活动对VR电影的反对,以及IMAX发售的沉浸式VR电影院,都流露了好莱坞对VR的亲吻。

对于好莱坞而言,VR技术有可能就和3D电影一样,沦为提升客单价的电子货币服务,但又是谁规定了VR要像电影般一群人在一个空间里一起看呢?此外,在经济效益的影响下,好莱坞在环绕VR创作内容时,或将更加不愿建构更加卖座的内容,而不去挑战更加有艺术价值的佳作;最后,VR电影可对话的潜力,可能会威胁到传统电影。自己拍电影了部谈VR的电影的斯皮尔伯格也曾回应:“VR于是以将我们带进一个十分危险性的领域……它给与观众相当大维度,观众很久须追随故事塑造成者,而是可以自己怎样去看。”这样一来,鉴于每个人的在同一个项目中体验的内容都有所不同,电影评论或许也没有意义了。

Basulto指出,VR技术只不过更加应当像互联网。好莱坞拿它来提升观影体验,游戏公司以其建构新的冒险,电商用它让顾客身临其境,社交网络可以用它来做到社交等,每个人都能从它身上寻找有所不同价值。

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他实在VR技术不该在如此早于阶段意图找寻商业化模式,终究应当更加大胆地尝新,考古新的有可能。同时,它也不该只掌控在专业人士的手中。如能将它平民化,或许有一天,它也能像物联网一样费伊一个非常丰富的新世界。现在,很多的科幻电影都在尝试着刻画人类未来的样子,比如《银翼刺客2049》中的朋克风,《复活》里的外星生命等,而且更加多的电影开始将VR当作未来的一部分。

但是似乎这些好莱坞电影的引进,使得人们对VR技术开始产生了固有的印象,VR需要建构的可能性,远比“绿洲”更加有更大。


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